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updated: 2020.06.19

김준

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Email: xbfld0614@gmail.com

Projects

  • 신도버린흑마 (2017.08.11 ~ 2017.08.13)
    • 2017GGGGJ에서 만든 턴제 전투 게임 (2017GGGGJ: 넥슨지원 동아리가 참가한 48시간 게임잼 행사)
    • (source)
    • 주인공은 축복이나 저주를 5개 가졌는데 전투보상인 무기나 아이템을 봉납함으로써 다른 것으로 바꿀 기회를 얻는다.
    • 개임잼 6인 프로젝트
    • 프로그래머로 참가
  • GGGame(가제) (2016.07.26 ~ 2016.08)
    • 2D 사이드뷰 퍼즐 플랫포머로 8월 말까지 개발 예정이었으나 개인사정으로 인해 중단    - 캐릭터가 특정 능력을 얻어 퍼즐맵을 탈출하는데 그 능력을 왼쪽으로 걷기나 웅크리기 등 당연해 보이는 것 까지 아주 세세하게 나눠 비슷한 컨셉의 게임과 차별점을 두었다
    • 본인 발제, 7인 프로젝트
    • PM, 기획, 프로그래머로 참가
  • 게임 개발 이야기 (2016.07.30 00:00~24:00)
    • 게임 영상: YouTube, (source)
    • CUI 환경에서 돌아가는 게임제작동아리 메니징 게임으로 동아리 회장이 되어 방학기간동안 부원과 게임을 만든다
    • 실제 있었던 또는 있을법한 상황을 각색해 만든 수십개의 다양한 이벤트와 멀티엔딩을 만날 수 있다
    • 24시간동안 즉흥적으로 진행된 10인 프로젝트
    • 게임 프로그래머, 기획 참가
    • VS2015, C# 환경에서 게임 메인 로직, 게임 이벤트 및 캐릭터 정보 xml 변환 등 개발
  • 슬라임 땅따먹기 (2015.07 ~ 2015.09)
    • 게임 영상: YouTube, 메뉴얼
    • 2015 카포전(Science War)의 AI대전용 게임으로 서로 다른 두 팀이 각자의 AI를 겨룰 수 있도록 고안된 동시 턴 방식의 전략 AI 게임
    • 슬라임이 돌아다니며 땅을 색칠하며 자기 팀의 색깔로 둘러정해진 시간이 지난 뒤 더 많은 땅을 차지한 쪽이 승리, 땅따먹기의 변형
    • 게임 프로그래머, 배포 웹 페이지 설정, 기획 참가
    • VS2015, C#, OpenTK 환경에서 게임 메인 로직, 리플레이, 게임 결과 화면 UI 개발
  • Mice in the Milk(가제) (2015.03.06 18:00~23:00)
    • 게임 영상: YouTube, 이미지
    • 게임 조작법에 대한 실험적 게임으로 프로토타입 제작후 개발 중단; 생성되어 떨어지고 바닥에 쌓여가는 돌 블럭들을 피해 최대한 오래 생존하는 게임
    • 개인 프로젝트
    • VS2008, C#, Unity4 환경에서 게임 로직, UI 등 모든 부분 개발
  • 출출한 NDM의 식도락 ~ Gravity Board (2014.08.15 ~ 2014.08.17)
    • 게임 영상: YouTube, (source)
    • 2014 넥슨지원 동아리들과 48시간 동안 즉흥적으로 게임을 만드는 행사 NDMGJ에서 만든 2~4인용 보드게임
    • 게임잼 6인 프로젝트
    • 아이디어 발상부터 밸런싱 까지 모든 단계의 게임 디자인 관여
    • VS2013, cocos2d-x 환경
  • 01-up maze (2014.04.28)
    • 게임 영상: YouTube
    • XL-up maze의 아이디어를 변형했고 프로토타입 이후 개발 중단
    • 방향키로 4x4 격자판 내의 노란색 사각형을 아래쪽에 표시된 순서(이진수 표기)에 따라 움직여 최대한 큰 숫자에 이르는 것이 목표인 퍼즐게임
    • 개인 프로젝트
    • Python2.7, Tkinter 환경에서 로직, UI 등 모든 부분 개발
  • Roaming Slime (2013.07.30 ~ 2013.09.29)
    • 이미지, 메뉴얼
    • 2013 카포전(Science War)의 AI대전용 게임으로 서로 다른 두 팀이 각자의 AI를 겨룰 수 있도록 고안된 동시 턴 방식의 전략 AI 게임
    • 상대의 슬라임을 모두 죽이거나 정해진 시간이 끝난 뒤 더 많은 땅을 칠한 쪽이 승리
    • 아이디어 발상, 맵 디자인 등 모든 단계의 게임 디자인 관여
  • Flow
    • 2013 하제 게임잼 (주제: 의태) 참가작. 알맞은 시각과 위치에서 흐름을 타 목표지점에 도달하는 게임
    • 아이디어 발상, 맵 디자인 등 모든 단계의 게임 디자인 관여
    • VS2008, XNA4.0 환경에서 맵 제작

Extra Antivity

Education

   
2013.03 - 2017.08 - KAIST 전산학부(School of Computing) 졸업
2011.03 - 2013.02 - 한성과학고등학교 졸업

Skills

Python, C#, JAVA, C++, C, JS를 사용한 개발 경험

cocos2d-x, unity, ren’py, pygame, xna를 사용한 게임 개발 경험

git, github을 이용한 버전관리 능력

프로젝트 매니징을 포함한 다수의 협업개발 경험

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